EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#34) "Anti Нeroes vs Authors" Обсуждение
Авторы игры: Nike Taben, Мax Payne, Sabina Taben
Коэффициент сложности игры: 0,96
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,14
Доступность сценария: Доступен только для участников
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 29.11.2008 22:00:00 (UTC +3)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 30.11.2008 4:05:00 (UTC +3)
Взнос за участие:100usd
Призовой фонд: 100usd (25% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 10 команд (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 13 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Nike Taben, Мax Payne (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  The Бобры 30.11.2008 3:43:58 30.11.2008 0:43:58 114,66 10
  #2  MC 30.11.2008 3:54:23 30.11.2008 2:04:23 51,6 7,65
  #3  Freemаn'sMix 30.11.2008 3:55:54 30.11.2008 3:55:54 45,86 10
  #4  Ганста 30.11.2008 4:28:48 30.11.2008 4:28:48 0 10
  #5  Бивни! 30.11.2008 4:47:47 30.11.2008 4:47:47 0 10
  #6  Люди БуГаГа 30.11.2008 4:41:10 30.11.2008 4:51:10 0 10
  #7  Чемпионы 30.11.2008 12:57:17 30.11.2008 7:52:17 0 10
  #8  People [XA] Group 30.11.2008 12:55:27 30.11.2008 9:05:27 0 10
  #9  Виснага и точка. 30.11.2008 13:18:25 30.11.2008 10:13:25 0 10
  #10  Только я 30.11.2008 13:22:40 30.11.2008 13:22:40 0 10

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи

"Анти_Хероинная Галерейка от эМэСок ;P" (74 фотографии, автор co6ak)





От автора игры

 

Heroes is OFF..
ANTI HEROES vs AUTHORS
[ FINAL CHAMPIONSIP CXGAME ]
ДИАЛОГ С АВТОРАМИ
- Привет - Привет.. - Как дела? - Неплохо.. - Что будет за игра? - Последняя.. - Прикольная? - Думаю, очень.. - Как обычно? Или есть своя какая-то хитрая фишка? - Да есть.. одна большая сверх важная фишка.. - И что же это? Удиви! - Эта игра "против Авторов".. - Что это значит? - Это значит, что Авторы будут Вам мешать проходить уровни, затирая коды.. - Что за бред? - Каждый игровой код будет заданием.. - Вы его можете спрятать, забрать, украсть, замулевать, подправить, полностью уничтожить.. - Зачем? - Ну, например, чтобы он не достался сопернику.. - О как, и как же это мы будем делать? - Возьмете с собой то, что считаете пригодным для унисточжения кодов.. - Ладно, с командами понятно, а Авторы причем? - Болид Авторов будет выезжать на место, как только там.. - Появилась и успела зафиксировать хотя бы один код - любая команда.. - После чего, Авторы, приступят к планомерному уничтожению кодов.. - Стоп! Но если все коды будут уничтожены - как тогда пройти уровень? - Основная задача выполняется без возможности командами уничтожить ответ.. - Стираемые ответы, будут выполнены в отдельных прилевельных бонусах.. - Премиальные будут строится за снятие кода будут определятся сложностью взятия и затирки.. - То есть как?! - То есть, легкодоступный для фиксации и уничтожения ответ - будет иметь малую временную премию, например, 3м.. - Соответственно, более труднодоступный - большую временную премию.. - Пока не очень понятно :( - Привожу пример.. - В задании указано место, а также наводка на ответ, которого на самом месте нет.. - Задание рассчитывается к примеру на час поиска основного ответа.. - Кроме того к заданию идет 5 бонусов, каждый из которых имеет индивидуальный ответ, и свою премию.. - Бонусы доступны только пока основное задание не выполнено.. - А мы можем быстро подать ответ на основное задание, и не выполнять бонусы? - Безусловно, но в этом случае вы теряете единственные временные премии в игре.. - Коими можно существенно минимизировать свое основное время.. - О как! - Да.. Вы сами определяете стратегию компенсации времени.. - То есть те ваши действия засчет которых его можно сэкономить себе, или удлинить сопернику.. - А Авторам зачем ликвидация? - Автор стирает бонусные коды исключительно краской.. - Допускается мысль, что он все еще останется читабельным, но его фиксация уж точно удлинится.. - Конечно, Автор знает расположение всех кодов, а значит чтобы не раскрыть их местонахождение, производить свои действия будет в скрытом режиме.. - Как это? - Это ходить в темноте и пшыкать на коды болончиком.. -)) - Ясно, и мы тоже можем все портить? - Да!! Все искусственые коды можно уничтожить, или если жалко времени - видоизменить.. - Ну вроде бы все понятно - Ок..

..следи за словами

 




[   Логин   ]



[   Пароль   ]



  Запомнить?



 

Открытый чемпионат Юга России по Encounter

 

 

Для участия в каждой игре необходимо заполнить
командный вэйвер



или одиночный вэйвер


 

30.04.2024 1:03:56
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©