Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
Nike Taben, Мax Payne, Sabina Taben
|
Коэффициент сложности игры:
0,96
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,14
|
Доступность сценария:
Доступен только для участников
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
29.11.2008 22:00:00 (UTC +3)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
30.11.2008 4:05:00 (UTC +3)
|
Взнос за участие:100usd |
Призовой фонд:
100usd
(25% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
10 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 13 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
Nike Taben, Мax Payne (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 13 команд: MC, The Бобры, Freemаn'sMix, Бивни!, Ганста, Люди БуГаГа, Артмедиа Петржалка, People [XA] Group, Чемпионы, Виснага и точка., Только я, (•(••)DRыщи(••)•), † грEшNики †
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
Heroes is OFF..
ANTI HEROES vs AUTHORS
[ FINAL CHAMPIONSIP CXGAME ]
ДИАЛОГ С АВТОРАМИ
- Привет
- Привет..
- Как дела?
- Неплохо..
- Что будет за игра?
- Последняя..
- Прикольная?
- Думаю, очень..
- Как обычно? Или есть своя какая-то хитрая фишка?
- Да есть.. одна большая сверх важная фишка..
- И что же это? Удиви!
- Эта игра "против Авторов"..
- Что это значит?
- Это значит, что Авторы будут Вам мешать проходить уровни, затирая коды..
- Что за бред?
- Каждый игровой код будет заданием..
- Вы его можете спрятать, забрать, украсть, замулевать, подправить, полностью уничтожить..
- Зачем?
- Ну, например, чтобы он не достался сопернику..
- О как, и как же это мы будем делать?
- Возьмете с собой то, что считаете пригодным для унисточжения кодов..
- Ладно, с командами понятно, а Авторы причем?
- Болид Авторов будет выезжать на место, как только там..
- Появилась и успела зафиксировать хотя бы один код - любая команда..
- После чего, Авторы, приступят к планомерному уничтожению кодов..
- Стоп! Но если все коды будут уничтожены - как тогда пройти уровень?
- Основная задача выполняется без возможности командами уничтожить ответ..
- Стираемые ответы, будут выполнены в отдельных прилевельных бонусах..
- Премиальные будут строится за снятие кода будут определятся сложностью взятия и затирки..
- То есть как?!
- То есть, легкодоступный для фиксации и уничтожения ответ - будет иметь малую временную премию, например, 3м..
- Соответственно, более труднодоступный - большую временную премию..
- Пока не очень понятно :(
- Привожу пример..
- В задании указано место, а также наводка на ответ, которого на самом месте нет..
- Задание рассчитывается к примеру на час поиска основного ответа..
- Кроме того к заданию идет 5 бонусов, каждый из которых имеет индивидуальный ответ, и свою премию..
- Бонусы доступны только пока основное задание не выполнено..
- А мы можем быстро подать ответ на основное задание, и не выполнять бонусы?
- Безусловно, но в этом случае вы теряете единственные временные премии в игре..
- Коими можно существенно минимизировать свое основное время..
- О как!
- Да.. Вы сами определяете стратегию компенсации времени..
- То есть те ваши действия засчет которых его можно сэкономить себе, или удлинить сопернику..
- А Авторам зачем ликвидация?
- Автор стирает бонусные коды исключительно краской..
- Допускается мысль, что он все еще останется читабельным, но его фиксация уж точно удлинится..
- Конечно, Автор знает расположение всех кодов, а значит чтобы не раскрыть их местонахождение, производить свои действия будет в скрытом режиме..
- Как это?
- Это ходить в темноте и пшыкать на коды болончиком.. -))
- Ясно, и мы тоже можем все портить?
- Да!! Все искусственые коды можно уничтожить, или если жалко времени - видоизменить..
- Ну вроде бы все понятно
- Ок..
|
|
|
|
|